作者: 蠢貓一隻
来源:17173
日期:2006-12-11 22:05
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我个人认为在pvp或pve 战士的责任在于
1.基本80的职业最高防御 2.重伤+某程度的伤害输出+牵制
在pve战士通常要负责做引怪卡怪的工作 有许多瞬间称高血量防御的技能and格挡态势 能让你在众多怪物集火时存活 所以应是偏重于防御的特性
在pvp战士要负责的是"重伤"这个病症 分别剑术的流血+重伤斧术的怒气5重伤槌术的击倒附加重伤 还有些许瞬间火力(刽子手终结刺击)支持以达成帮助/独立杀人的目的
战士的瞬间火力/病症并不算突出但是藉由高防的特性 能使他长久伫立在战场上即使是在很吸引敌人目光的位置 稳定的输出加上如果有攻速的加成也是很难缠头痛的对手
至于牵制则有击倒中断残废/晕眩拆加持降速...等等的形式这是最难的地方 老实说我觉得ㄧ个没有以上任一性质的战士 是无法独立杀死任何具有补血功能的职业(monk/rt/神唤)
杀的死那是对方的错跟你一点关系都没有 是你队友火力强monk补到没mp补自己 是你队上me够强monk键盘上只有wasd四个键能按 是你队上ranger够强monk绑手绑脚却又无可奈何
杀人并非战士的天赋比独立杀人更需培养的是知道全队的方向 战士真正的难处是在于知道要杀谁队友要杀谁 然后踏着全队的集火ㄧ瞬间重伤取下项上人头 |